最令人惊喜的地方是什么
刚进入手游的时候就发现有辅助瞄准这个好东西,确实弥补了手游可操控性的不足,非常nice,然后游戏画质和打击感也是同时期手游的巅峰。这款游戏虽然需要氪点金,但是我依然觉得要加上竞技二字。因为枪械从来不是决定游戏水平的因素,你技术不够,给你再厉害的枪你也不能打过一个技术高于你的人,就像我今天单挑遇见一个兄弟,觉得是我枪厉害才能打过他,然后我们交换枪之后他依然被我打败,只要你真的刚,拿最原始的枪别人依然打不过你。 而且我建议多一点白嫖武器的活动。不说英雄级武器,至少有个紫色吧。虽然这游戏技术最重要,但还是羡慕大佬们的花里胡哨的枪又好看,特效又好,希望不要走上端游的那条路。我还是很喜欢玩穿越火线这个游戏的。虽然也有点又爱又恨。
1、场景画面高度还原
由于这次我们体验的这款游戏,相比于其他枪战手游多了一层端游的关系,所以体验内容或多或少会和端游扯上些关系,不过也就是简单的对比对比。作为国内枪战游戏的常青树,CF在画面上不算最好但也少有能出其左右,而进入游戏后的第一感觉,就是这款手游在画面表现上简直就是端游的复刻。全新引擎渲染下的画面将端游中经典的运输船等地图在手机平台上得以重现。虽然在UI布局和设计上与端游略有出入,但是手拿枪支的动作以及刻画细致的器械渲染,让游戏高度还原了端游风格,呈现出了和其相差无几的整体画质水平。
2、操作手感良好 节奏更加紧凑
对于一款枪战手游来说,操作手感始终都是玩家最关注的焦点。而游戏所做出的高度还原的承诺,也在硬件条件前让人产生了些许的疑惑,不过在体验过后,波比相信大部分玩家都会和我一样,对游戏的操作优化感到满意。集合移动、转向、射击的三项控制让玩家能够在面对突发的情况下拥有更加自如的临场操控,经过万次测试的手感果然更好地迎合了玩家对于手机平台的感应需求。
虽然个人对于完成一次射击要进行三个不同区域的控制感到有些难以适应,但游戏将转向和射击键隔得比较近,实际操作起来并不会对玩家的手指操作造成太大的压力,反而让节奏更加紧凑,对于游戏中时常发生的突然交火,游戏对于操作的优化方向,能让玩家更好地应对这些情况。
最让我惊喜的地方是其背景故事和全新东方迷城版本
像穿越火线这个故事的背景其实是非常饱满的,而腾讯也没有浪费这个引人入胜的背景故事,把它拍成了超级网剧。这一次发布会就展示了《穿越火线》这部超级网剧的最新预告。不仅耗时多年去筹备,耗费了大量的人力物力财力,可以说是大制作。并且还是群星荟萃,众多超人气明星出演。可以说真是非常重量级的一部网剧了。
除此之外,《穿越火线:枪战王者》在这一次腾讯游戏年度发布会上还发布了在暑期会上线的全新东方迷城版本。这一版本中增加了带有着东方潮流色彩的PVE Roguelike玩法。而据小编所知,这一玩法在现有的射击类手游中可以说是绝无仅有,真的就是首创了。天美工作室群真不愧是一直走在潮流的前端。
《穿越火线枪战王者》这款手游在画面表现上还原了端游的精美画质,并且将端游中的对战地图也整合进来,给玩家一种归属感,但也没有一味的沿袭端游的路子,而是在传承与创新中找到了平衡,让手游有了自己的特色。比如地图中就新增了不少的原创路线,让玩家不会烦腻。
操作上运用虚拟游柄,移动、趴立、瞄准、射击、都不耽误,享受指尖上的刺激枪战,不过操作上需要运用的比较多,所以这是在手游中比较不方便的一点,但也只是个熟练的问题。和游戏带给我们的快感来说,这点小问题多玩几把就克服了。为了方便不同要求的玩家,游戏中可以设置操作键盘来顺应自己的操作习惯。
最近刚更新,优化挺不错,连我这种渣机都能流畅运行,但我总感觉少了什么。 作为cf的铁粉,从PC专到手机,之前没有荒岛这个模式,玩了1年多就腻了,把它卸了,可听说有了荒岛这模式我又回来了。现在几乎所有的吃鸡游戏都把其他游戏打了下去,我也挺喜欢吃鸡,但我是属于3分钟热度的人,玩了1个月又腻了,现在出了120人的图,说实话天美真的付出了努力,许多细节都不错我也挺满意,但我点到经典模式时,我感觉天美把所有的努力都用在了荒岛上,但作为一个FPS玩家我还是很不习惯,现在经典里的资源包都需要下载,这我不说什么,但里面的人少了,我的乐趣没了,虽然天美你们优化好,但我希望天美你可以向荒岛和经典模式均衡发展,不要所以都在荒岛上发展,所以天美在经典模式这方面你需要改进。
最近出了可破坏地形的爆破挺不错的。
除了墙体之外还有-部分门和木板块也是可以击碎的。并且,门是可以关闭或打开的,如果走近的话会显示“开门”和”关门]”的选项卡,我们可以自己设定门口开还是关。不过,可破坏的门]和木板块都没有作任何标记。
与传统地图相比,“可破坏地形”地图的对战效果也有很大的不同。传统地图会让人觉得相对刻板一点,毕竟所有东西都是固定的,而“可破坏地形”的对战效果会更佳,地形的破坏也增加的耐玩性,能让玩家获得更多的乐趣。新的元素添加进来使战斗也添加了新的活力,让地图看起来像是变活了一样,更加有趣。
点位位置:供电所A包点二层错位木箱第一阶箱子。该点其实很多人都知道,大家都会借助它45°斜角跳上高架防守小道。而今天小编要说的点位就位于该二层错位木箱的第一阶箱子。首先一个箱子是完全足够挡住一个人的身位的,这两个箱子内外错开,只要保卫躲在第一阶箱子靠近内侧,就能造成类似于人悬浮在空中的效果。(其实刚好踩住第一阶箱子边缘)然后只要听准脚步即可。通常下包的潜伏不会过多注意该点,而如果潜伏从第二幅图所示一侧前往A包的话,是不会搜外侧的,所以无需架枪内侧(听脚步即可)。然后直接架枪外侧,来人直接杀掉即可。如果对方沟通不足,那很可能会一次性带走好几个,这对于本次偷袭可以说是十分成功的。
《穿越火线:枪战王者》手游里面玩家的头就会逐渐变大。新版本在保留了原本经典玩家的基础上加入了新模式以及新玩法,使游戏增加了更多的趣味性,比如在最新推出的乱斗之大头大乱斗模式中,玩家在游戏开局时的头都是正常大小,但是随着击杀敌人的增多,除了玩法方面的升级与更新之外,游戏还推出了新的地图、角色以及武器,满足了玩家的不同需求。在地图方面,游戏对经典的运输船地图做了些微调整更适用于新手玩家。
大家在玩选择投雷时我们的角度得刁钻,让敌人摸不清自己的位置还可以给敌人来个意想不到的惊喜,只能眼巴巴的看着雷往自己身上飞。
cf手游枪战工坊是什么?其实很简单这就是一个自定义系统,玩家小伙伴们可以在游戏里自己定义任何数据和武器,相当于玩家小伙伴们变成了超级GM拥有各种权限,可以把武器的攻击速度,攻击力提高或者减小,…
cf手游枪战工坊是什么?其实很简单这就是一个自定义系统,玩家小伙伴们可以在游戏里自己定义任何数据和武器,相当于玩家小伙伴们变成了超级GM拥有各种权限,可以把武器的攻击速度,攻击力提高或者减小,这是一个非常有意思的事情,小伙伴们如果把垃圾武器变成很厉害的,把很厉害的变垃圾,是不是很意外很惊喜!
《穿越火线:枪战王者》手游里面玩家的头就会逐渐变大。新版本在保留了原本经典玩家的基础上加入了新模式以及新玩法,使游戏增加了更多的趣味性,比如在最新推出的乱斗之大头大乱斗模式中,玩家在游戏开局时的头都是正常大小,但是随着击杀敌人的增多,除了玩法方面的升级与更新之外,游戏还推出了新的地图、角色以及武器,满足了玩家的不同需求。在地图方面,游戏对经典的运输船地图做了些微调整更适用于新手玩家。
大家在玩选择投雷时我们的角度得刁钻,让敌人摸不清自己的位置还可以给敌人来个意想不到的惊喜,只能眼巴巴的看着雷往自己身上飞。
像这样的地方,我们可以利用反弹的原理扔出去,要是运气好的话说不准还可以拿一个人头。就算不死那时候敌人已经慌了,我们就可以趁这个时候出去补两枪,把人头收了再说。
闪光弹我们要贴地闪范围才大。当然我们的注意一下这个范围的大小,不然会连自己也给闪了进去那就麻烦了。